/
x

Brekel Pro PointCloud

Softline рекомендует Brekel Pro PointCloud

Лицензии продукта

Brekel PointCloud. Лицензия

  1. »
    Brekel PointCloud V1
    лицензия
    {{ quantity }}  шт. на сумму
    x
    Brekel PointCloud V1
    Стоимость одной лицензии
    Как правило, чем больше лицензий вы покупаете, тем дешевле стоит каждая лицензия.
    347.63 руб. 347.63 руб. 347.63 руб. — цена за 1 лицензию
    »
    Brekel PointCloud V2
    лицензия
    {{ quantity }}  шт. на сумму
    x
    Brekel PointCloud V2
    Стоимость одной лицензии
    Как правило, чем больше лицензий вы покупаете, тем дешевле стоит каждая лицензия.
    579.38 руб. 579.38 руб. 579.38 руб. — цена за 1 лицензию
* Поставка ключа в электронном виде на e-mail, указанный при оформлении заказа. Срок доставки: от 3 раб.дн.
Описание продукта
Программное обеспечение Brekel Pro PointCloud – это Windows-приложение, позволяющее 3D-аниматорам записывать трехмерное облако точек при помощи сенсора Microsoft Kinect, а затем экспортировать их в популярные форматы Mesh Cache и Particle Cache для использования большинства 3D-пакетов. Решение Brekel Pro PointCloud автоматически скачивает и устанавливает все необходимые драйверы Microsoft Kinect. Сенсоры Kinect for Windows и Kinect for Xbox полностью поддерживаются.
Характеристики Brekel Pro PointCloud:

  • Использование инструментария Microsoft Kinect SDK, что позволяет параллельно задействовать другие приложения Brekel Kinect Pro.

  • Существенное повышение скорости и точности в рабочем процессе Brekel Kinect.

  • Запись облака точек и/или сеток со скоростью 30 кадров в секунду в пользовательский файловый формат.

  • Конвертация в виде постпроцесса в желаемый формат вывода.

  • Поддержка таких форматов Mesh Cache, как Realflow .bin, Alembic, Wavefront .obj-последовательности.

  • Поддержка таких форматов Particle Cache, как Realflow .bin, BGEO (Houdini pre-v12), PDB, PDC, Krakatoa PRT, PTC.

  • Поддержка форматов текстур: AVI, JPG, PNG, TGA, TIFF.

  • Возможность синхронизировать запись между множеством элементов приложения на той же машине или на других компьютерах в одной сети.

  • Синхронизированная запись множества Kinect-сенсоров.